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/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / game / data / Qboost3demo.readme < prev    next >
Text File  |  1999-03-02  |  3KB  |  73 lines

  1. Short:    QuakeBoost3, Skill3 E1M1, Fast!
  2. Author:   christian.michael@groenjord.dk
  3. Uploader: christian.michael@groenjord.dk
  4. Type:     game/data
  5. Replaces: game/data/Qboost3_demo
  6.  
  7. (16/02-99)
  8. This a demo, recorded with Qboost3 (unreleased) 
  9.  
  10. It's now possible to enjoy hard/nightmare skill
  11. in AmigaQuake, due to a massive speedup in combat!
  12. Most features of Qboost3 are demonstrated here.
  13. (no patches required)
  14.  
  15. The Quakeboost packages are aimed at reducing the
  16. CPU workload during combat, since framerate in quake
  17. often drops by 50% in these situations.
  18. My patches minimizes this slowdown considerably in singleplayer,
  19. as well as in deathmatch games.
  20.  
  21. Quakeboost3 Featurelist:
  22.  
  23. ("qc", "mdl", "wad" and "script" denotes type of modification)
  24.  
  25.        qc - Quad and Pentagram FX has been speeded up.
  26.             Now there is no slowdown at all, which means a
  27.             50-100% speedup!
  28.    qc/mdl - Gibs has been reduced/removed
  29.             (always active)
  30.        qc - Dead bodies are removed (huge speedup,
  31.             especially in singleplayer)
  32.        qc - Explosions have been modified to contain a
  33.             particle FX, but no light.
  34.       mdl - New, better looking shaft (always active)
  35.  
  36. Modifications already present in old version (Qboost2):
  37.  
  38.    qc/mdl - Fire disabled (always active)
  39.        qc - Modified explosions
  40.        qc - Weaponflash removed
  41.        qc - Weaponkick removed (not a speedup, just a nice feature.)
  42.       mdl - Missile, shaft an grenades are less CPU-hungry
  43.             (always active)
  44.        qc - Screenflash when picking up items has been disabled.
  45.        qc - Dynamic lights have been turned static.
  46.        qc - Teleporter effect has been speeded up.
  47.    script - Waterwarping and viewmodel disabled by default.
  48.  
  49.       wad - new crosshair (pak1.pak) - someone else
  50.             made the crosshair, so I have included authors.txt
  51.          
  52. Throw the qboost3.dem file in Quake/ID1, and enjoy.
  53. Lamer info: playdemo qboost3 (in the console..)
  54.  
  55. "Timedemo qboost3" is faster than "timedemo demo2",
  56. even though the action is MUCH more intense!
  57.  
  58.  
  59. Qboost3 will be released soon.
  60.  
  61.  
  62. Christian Michael (Author)
  63.  
  64.  
  65. ============================= Archive contents =============================
  66.  
  67. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  68. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  69.   204289   73697 63.9% 16-Feb-99 19:19:38  qboost3.dem
  70.     2097    1056 49.6% 17-Feb-99 00:17:10  Qboost3_demo.readme
  71. -------- ------- ----- --------- --------
  72.   206386   74753 63.7% 17-Feb-99 20:07:30   2 files
  73.